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DJ游戏

一个让玩家们互动来争夺最佳DJ头衔的派对游戏。

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开发团队

1位程序员
2位设计师

我的职责

UI/UX设计
平面设计
动态设计

所用工具

Figma
Illustrator
After Effects

项目背景

我们一开始的想法是设计一个让玩家们可以彼此互动和分享歌单的平台,同时希望这个体验是既轻松又带有适当的竞技挑战的。

设计目标

由于这是一个合家欢型的游戏,玩家们的游戏经验参差不齐,所以我们遇到的第一个挑战就是让登陆游戏的流程又有趣又简单。

1. 简易性

我们需要将游戏操作尽可能地简化,因此登陆游戏流程被简化到只需要用户名,而且在游戏的任何一个阶段都不会出现多于两个的交互元素。

2. 个性化

我们希望让用户在游戏中体现他们个性,所以加入了个性化的头像,自定义歌曲分类,和歌曲选择。我们相信这些幽默的瞬间,玩家之间的情谊是这个游戏让人耳目一新的关键。

登陆流程

因为许多玩家会同时进入游戏,所以登陆的流程需要简单且不突兀。我们探索了好几个不同的方向以便找到最合适的玩家登陆方式。

1. 手机验证

我们起初认为让玩家用手机接收验证码来登陆可以让用户账号和手机号码永久性关联起来。但在实际的用户体验反馈中,我们了解到这让一部分有电子设备(比如iPad),但没有手机号码的人无法登陆游戏,反而让登陆过程变得太过繁琐和突兀。

2. 浏览器缓存

如果只以用户名来注册,我们可以将用户登陆信息暂时性地储存在浏览器中,如此一来新用户可以立即进入游戏。而在游戏结束之后,我们会将注册方式以邮件方式,连同游戏过程的歌单和游戏记录发送给选择留下个人邮箱的用户。

游戏机制

1. 开始游戏

当所有人都进入游戏以后,任何玩家都可以点击按钮开始游戏。

5. 洗牌继续

点击“开始游戏”按钮的玩家会需要选择或者自定义一个歌曲分类作为第一轮的题目。

3. 选择歌曲

当题目也就是歌曲分类定下后,所有的玩家都会有2分钟的时间来选择一首他们认为最符合题目的歌曲。

4. 玩家投票

一旦所有玩家都选择好了歌,每一首歌都会按顺序播放30秒。当歌曲正在播放时,所有人都可以依据个人喜好和符合题目程度投“赞头”或“反对”,而每一票都会相应地增加或减少歌曲的播放时间。

5. 洗牌继续

这个”选择分类-选择歌曲-玩家投票“的过程会重复5轮,而在这过程中,每一轮的赢家会获得一个👑 ,玩家们的总分也会相应叠加在计分板上。

6. 冠军诞生

当所有5轮都结束了,一个动画式的计分板会显示玩家们的最终得分和全场冠军。

下一步?

DJ是一个我们还在进行中的项目。我们打算在接下来的日子里以内测形式在费城地区的酒吧进行用户测试,当有了足够的用户反馈后,修改过程中发现的Bug,并改善相应的用户体验,直到我们有信心在更大的市场发布。

这是尽头,还是一个新的开始? 打个招呼

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